Werkstattbericht zu Mittsommerrache

Henning Mützlitz • 18. Februar 2021

 Abenteuer für Das Schwarze Auge erscheint in Kürze

Das Schwarze Auge Mittsommerrache Thorwal Henning Mützlitz Sarah Manthey Ulisses Spiele
 In wenigen Tagen, genauer gesagt am 25. Februar 2021, erscheint unser Kurzabenteuer Mittsommerrache für Das Schwarze Auge. Werkstattberichte rund um die Veröffentlichung der Regionalspielhilfe zu Thorwal Die Gestade des Gottwals und ihrer begleitenden Produkte gibt es auf den Verlagsseiten oder Videokanälen von Ulisses Spiele schon eine ganze Menge, dennoch möchten wir ebenfalls einen kleinen Einblick in die Entstehung und den Inhalt von Mittsommerrache geben.

Zur Entstehung

Wir, das sind Sarah Manthey und Henning Mützlitz, hatten zuvor bereits gemeinsam an Settingbeschreibungen des auf dem Rollenspiel Fate basierenden Bands Eis & Dampf gearbeitet und bekamen danach Lust, für Das Schwarze Auge ein Gruppenabenteuer zu verfassen. Bis dahin hatten wir für DSA Romane und Kurzgeschichten(Henning) sowie ein paar Artikel für den Aventurischen Boten (Sarah und Henning) geschrieben. Es wurde also mal Zeit für ein Pen&Paper-Produkt, zumal Das Schwarze Auge seit jeher unser Haussystem gewesen ist und auch heute noch von uns gespielt wird.

Es begann mit dem Schwelgen in Erinnerungen an alte Zeiten, als wir erstmals den Fuß nach Aventurien gesetzt hatten: Unvergessene Abenteuer – vom Schwarzen Turm und dem Strom des Verderbens bis zu den Kampagnen um Phileasson und Borbarad – wurden nacherzählt und unsere Protagonist*innen in leuchtenden Farben geschildert. Unter ihnen befanden sich auch einige thorwalsche Heldinnen und Helden, die mit ihrer Begeisterung für Familiensagas, den unverbesserlichen Manieren sowie einem oft obskuren Aberglauben so manche Mithelden und Spielleiterinnen an den Rand des Wahnsinns oder darüber hinaus getrieben hatten.

Schnell war klar, dass unser zu schreibendes Abenteuer das widerspiegeln sollte, was uns selbst seit Jahren an Land und Leuten Thorwals begeisterte. Daneben sollte es sowohl Neulinge in Welt und Region ansprechen, als auch die alten Aventurienveteran*innen. Mit einer Mischung aus Sentimentalität und dem Wunsch, bereits Bekanntes mit einem frischen Blick zu betrachten und neu zu erleben, sollten sie die Wirkungsstätten ihrer Fantasywelt erneut aufsuchen können, an denen sie vielleicht die ersten Schritte im Rollenspiel gemacht hatten.

Für uns lagen diese Zeiten, in denen wir begonnen hatten, den Kontinent Aventurien und die weite Welt des Pen&Paper-Rollenspiels unsicher zu machen, auch damals schon viele Jahre zurück. Tatsächlich ist noch einmal einige Zeit vergangen, seit wir Mittsommerrache verfasst haben. Ursprünglich war das kleine Abenteuer für die Reihe Heldenwerk gedacht. Dabei handelt es sich um 16-seitige Abenteuer, die recht bequem an einem oder zwei Spielabenden absolviert werden können, anstatt eine Gruppe Held*innen wieder mal in eine epische Kampagne zu verwickeln.
Auch Mittsommerrache sollte in diese Kerbe schlagen und einen netten Kurzausflug nach Thorwal bieten, allerdings die Möglichkeit bereithalten, vielleicht etwas mehr Zeit in einem Fjord auf der Premer Halbinsel zu verbringen – doch dazu später mehr.

Durch eine Änderung in der Verlagsplanung dauerte es etwas länger, bis das Abenteuer nun im Rahmen des Thorwal-Pakets erscheint, dafür umfasst es jetzt ein paar Seiten mehr als ein normales Heldenwerk-Abenteuer. Zum einen sind diese mit weitergehenden Regelinfos gefüllt, die über die Angaben des DSA5-Grundregelwerks und des Aventurischen Almanachs hinausgehen, die normalerweise ja zum Spielen eines Heldenwerks ausreichend sind. Daneben ist auch Material für eine weitere Spielsessions enthalten, falls eine Gruppe Spaß daran hat, den Aufenthalt im Skarsten-Fjord zu verlängern.

 

Was ist drin?


Der Küste Thorwals wohnt eine urtümliche Schönheit und Wildheit inne. Doch nicht nur die Bewohner dieses rauen Landstrichs können mitunter ungemütlich werden. Gleiches gilt für Efferd, den launischen Gott des Meeres. Mit Mühe und Not kann sich die Besatzung der Liaiella II. inmitten eines heftigen Sturms in einen Fjord retten. Das kleine Handelsschiff wurde von Efferds Toben schwer gezeichnet, und an eine Weiterfahrt ist vorerst nicht zu denken. Zum Glück gibt es ein kleines Dorf am Ufer des Fjords, dessen Bewohner nach anfänglichem Misstrauen bereit sind, der gestrandeten Besatzung bei der Reparatur des Schiffes zu helfen.
Während die Arbeiten im vollen Gange sind, offenbart sich, dass das Dorf mit ganz eigenen Problemen zu kämpfen hat. Die sehr abergläubischen Dorfbewohner sehen überall Boten ihres drohenden Untergangs, und tatsächlich liegt einiges im Argen: Ziegen verschwinden von den Weiden, die karge Ernte verdirbt von einem Tag auf den nächsten, ein Monster nistet sich im Fjord ein, sodass sich die Fischer nicht mehr zum Fischfang hinaustrauen, und die örtliche Swafnirgeweihte liegt schwerkrank darnieder und ist nicht ansprechbar. Als schließlich auch noch zwei Jugendliche vermisst werden, ist schnelles Handeln gefragt.
Es ist an den Helden, aufzuklären, ob der Aberglaube der Dorfbevölkerung begründet ist und das Dorf tatsächlich dem Untergang geweiht ist, oder ob es für die Vorkommnisse eine andere Erklärung gibt.

 

Die rauflustigen, abergläubischen Nordleute mit den Äxten, Trinkhörnern und der geradlinigen Respektlosigkeit, die man sich leisten kann, wenn man größer und stärker ist als andere … Auch heute machen die überzeichneten Klischees der frühen DSA-Jahre einiges vom Reiz der Region aus. Dazu gesellen sich Abenteuerelemente wie Wasser, Wettstreit und Monster, die wir deswegen unbedingt in unsere Geschichte einbringen wollten.


Der Plan zur Struktur des Abenteuers war schnell skizziert, und wir teilten zu Beginn auf, wer welche Teile schreibt. Der geringe Umfang, den ein Heldenwerk-Abenteuer normalerweise besitzt, limitierte natürlich unsere kreativen Möglichkeiten und die narrative Tiefe, doch dies ließ sich durch eine gute Struktur recht problemlos abfangen. Bei der gemeinsamen Arbeit an einem Text stellt dies eine Grundvoraussetzung dar, und durch unsere vorherige Zusammenarbeit funktionierte es erneut reibungslos. Beide konnten dennoch Aspekte und persönliche Vorlieben in Mittsommerrache einfließen lassen. Nach Abschluss der Textarbeit wurde alles zusammengefügt und wir erhielten ein stimmiges Gesamtbild.


So entstand ein Abenteuer mit modularem Aufbau, angesiedelt im 120-Seelen-Dorf Skarsten, in dem es gerade alles andere als beschaulich zugeht: Die nächste Siedlung ist weit weg und die Krieger*innen der örtlichen Ottajasko befinden sich auf Herferd. Die gestrandeten Reisenden und die zupackende, in ihren Kenntnissen und Fähigkeiten allerdings begrenzte Dorfgemeinschaft sind also auf gegenseitige Hilfe angewiesen.

Während Anfang und Schlussteil geradlinig aufgebaut sind und in die finale Konfrontation münden, stellen sich die Charaktere der Spieler*innen im Hauptteil unterschiedlichen Gefahren, die dem Dorf und seinen Gästen von Land- wie von Wasserseite drohen. Das Abenteuer enthält vier bereits ausgearbeitete Module, die nach Belieben mit weiteren Vorschlägen ausgebaut oder mit eigenen Szenarien ergänzt werden können.
Neben Kampfkraft und sozialen Fertigkeiten kommen auch Charaktere mit ausgeprägten Natur- oder Handwerkstalenten zum Zuge. Sollte ein Talent wie
Boote fahren oder Fährtensuchen fehlen, kann bei Bedarf ein entsprechender NSC rekrutiert werden, der zum Beispiel das Boot auf Kurs hält oder Hinweise sucht, bevor die Spieler*innen sich den Schrecken des Fjords oder der finalen Bedrohung entgegenstellen …

Wir hoffen, dass viele Spielrunden Spaß an der Rückkehr nach Thorwal oder dessen erstmaligem Besuch finden werden, und sie das raue Völkchen rund um die Premer Halbinsel so ins Herz schließen wie wir damals.

Mittsommerrache ist ein Gruppenabenteuer für Das Schwarze Auge. Zum Spielen sind lediglich das Grundregelwerk und der Aventurische Almanach notwendig. Eine Kenntnis der neuen Regionalspielhilfe Die Gestade des Gottwals und ihrer begleitenden Produkte ist nicht erforderlich, kann dem Abenteuer aber weitere Elemente und tiefergehendes regionales Flair verleihen (an der Gestaltung der RSH und der weiteren Produkte rund um Thorwal waren wir jedoch nicht beteiligt).

Mittsommerrache ist ab dem 25. Februar 2021 für 4,99 Euro im (Online-)Fachhandel erhältlich, darunter auch im verlagseigenen F-Shop von Ulisses Spiele.

von Henning Mützlitz • 26. Oktober 2026
Seit Freitag findet ihr die Geek! 87 im Zeitschriftenhandel. Darin widmen wir uns u..a der neuen Blade Runner -Serie, haben mit Regisseur und Schauspielern von Clayface gesprochen, werfen einen Blick auf Ebenezer und die dritte Staffel von Die Ringe der Macht sowie auf das neue Midgard - Die Legenden von Damatu von Pegasus Spiele. Daneben findet ihr natürlich wie immer haufenweise News und Interessantes zu geekigen Filmen, Serien, Büchern, Comics, Games usw., so dass ihr gut vorbereitet in die letzten beiden Monate des Jahres gehen könnt. Und einerseits ist es eine "ganz normale" Geek! , andererseits nicht: Nach fast 15 Jahren ist dies die letzte Ausgabe, die von Panini Comics herausgegeben wird. Aber keine Sorge: Ab Dezember und der Ausgabe 88 geht es dann nahtlos im Verlag in Farbe und Bunt weiter. Wie schon mehrfach erwähnt: Die Geek! bleibt die Geek! und auch Panini bleibt weiter als Partner mit an Bord. Bedanken möchten wir uns an dieser Stelle für die tolle Zusammenarbeit der letzten beinahe anderthalb Jahrzehnte bei Holger Wiest und Jo Löffler von Panini, unserem Ex-Chefredakteur Markus Rohde (ohne den es die Geek! nie gegeben hätte) sowie unserer fantastischen Redaktion, mit der wir natürlich auch künftig arbeiten werden. Da auch unsere Grafikagentur Brightstar (Grüße an Hardy, Ira & Doro), der Absoservice, die Werbeagentur und der Vertrieb an Bord sind, bleibt die alte Crew zusammen und am Heft ändert sich quasi nichts. Jetzt aber erstmal beste Unterhaltung mit der Geek! 87!
von Henning Mützlitz • 20. Oktober 2026
Es ist jetzt auch schon wieder zehn Jahre her, dass Lübecker Rache erschienen ist. Mein zweiter Historischer Roman im spätmittelalterlichen Lübeck schloss an die Ereignisse des im Jahr zuvor erschienenen Im Schatten der Hanse an, benötigte aber keine Vorkenntnisse, sondern erzählte eine neue Geschichte rund um Mordfälle in den Gassen der Hansestadt. Leider waren die Verkaufszahlen des Romans im Gegensatz zu Im Schatten der Hanse nicht so gut wie erhofft, so dass es zu keinem dritten Band rund um Jacob, Svanja, Iken & Co. mehr kam. Lübecker Rache ist aktuell noch als E-Book zu bekommen, Im Schatten der Hanse auch als gedrucktes Buch.
von Henning Mützlitz • 14. Oktober 2026
Am 10 .10. war ich auf dem Buchmesse Convent in Dreieich-Sprendlingen. Wie in jedem Jahr war die Veranstaltung im Umfeld der Frankfurter Buchmesse so etwas wie ein großes "Familientreffen" der Phantastikliteraturszene. Über 100 Stände und Tische von kleinen Verlagen und Autor:innen boten so ziemlich jedes Subgenre der Phantastik, das man sich vorstellen kann. Daneben gab es insgesamt neun parallel laufende Lesungsschienen. In Ermangelung eines neuen Titels hatt ich jedoch in diesem Jahr keine Lesung. Für mich bestand der Tag vor allem daraus, viele Bekannte aus der Buchbranche zu treffen, die ich zum größten Teil schon sehr lange kenne. Es war interessant, zu erfahren, was alle so machen, welche Bücher gerade erschienen sind und an welchen Projekten sie arbeiten. Dazu zählte aber auch, dass die Situation auf dem Buchmarkt und im Verlagswesen gerade schwieriger ist denn je. Und über allem schwebte ein wenig der plötzliche Tod von Torsten Low einige Wochen zuvor, einem der wohl bekanntesten und beliebtesten Verleger in der Kleinverlagsszene der Phantastik.
von Henning Mützlitz • 4. Oktober 2026
Neustart des Magazins braucht eure Unterstützung
von Henning Mützlitz • 24. August 2026
Jetzt da: Geek! 86 Mit fettem Dossier zu Street Fighter und vielen, vielen Themen mehr rund um geekige Filme, Serien, Comics, Bücher, Games und allem! Überall im gut sortierten Zeitschriftenhandel erhältlich! Übrigens: Falls euer Zeitschriftenhändler die Geek! nicht vorrätig hat, könnt ihr sie normalerweise bestellen und erhaltet sie dort am nächsten Tag.
von Henning Mützlitz • 24. Juni 2026
Supergirl, Spider-Man und mehr
von Henning Mützlitz • 28. April 2026
Vor einigen Tagen ist die 84. Ausgabe der Geek! erschienen. Darin bereiten wir euch u.a. auf Mando und Grogu im Kino vor, feiern die Rückkehr der Masters of the Universe auf die große Leinwand, sind verstört über The Testaments: Die Zeuginnen und zocken nochmal Diablo 2 . Daneben gibt es wie immer viele, viele weitere Themen rund um aktuelle und kommende Filme und Serien, Bücher, Comics, Hörspiele und Games aller Art. Die Geek! 84 gibt es überall im Zeitschriftenhandel. Und wenn ihr irgendwo nicht mitgekommen seid: Fragt Gretchen!
von Henning Mützlitz • 21. April 2026
Heute erscheint das offizielle Begleitbuch zur FIFA Fußball-Weltmeisterschaft 2026 bei Panini. Gemeinsam mit meinem Kollegen Björn Sülter habe ich das umfangreiche Begleitwerk von Keir Radnedge zum kommenden Großereignis in Nordamerika übersetzt. Es hat viel Spaß gemacht und war mal eine schöne Abwechslung zu den Themen, mit denen ich mich normalerweise (beruflich) beschäftige. Das Buch enthält alles Wissenswerte rund um die kommende WM und keine Angst: Es sind keine Lobhudeleien auf gewisse Verbands- und Staatspräsidenten enthalten .... Stattdessen werden auf 128 großformatigen Seiten alle 48 Teams, ihre wichtigsten Spieler sowie sämtliche Spielorte und viele wissenswerte Fakten zur Geschichte der Fußball-Weltmeisterschaft vorgestellt. Zusätzlich gibt es einen Spielplan zum Eintragen der Ergebnisse. FIFA Weltmeisterschaft 2026 - Das offizielle Buch ist ab sofort überall für 19 Euro im Buchhandel erhältlich.
von Henning Mützlitz • 6. März 2026
Am morgigen Samstag, den 7. März, 2026, stelle ich meinen aktuellen Fantasy-Roman Heroes of Alcaria - Der Stein des Hexers in einer Lesung vor. Ich freue mich sehr darauf, möglichst viele Gäste im Buch-Café der Buchhandlung Bücher, Medien und mehr in der Fußgängerzone in Herzogenaurach zu begrüßen. Die Lesung beginnt um 15.30 Uhr und dauert bis etwa 17 Uhr. Es gibt noch ein paar Restkarten, soweit ich weiß - ihr könnte euch unter 09132/4383 einen Platz reserveiren. In der Lesung stelle ich Figuren, Welt und Handlung des Romans vor - hier schon einmal ein kleiner Vorgeschmack auf das, was euch erwartet. Heroes of Alcaria – Der Stein des Hexers spielt in einer klassischen Fantasy-Welt, die bekannte Elemente aus den großen Weltenschöpfungen des Genres enthält. Der Roman präsentiert bekannte Elemente der High- Fantasy in modernem Gewand und bietet eine abenteuerliche Heldenreise junger Protagonist:innen durch eine Welt mit vielen Geheimnissen – Fans von Der Hobbit und Fantasy-Rollenspielen wie Dungeons & Dragons und Das Schwarze Auge sollten sich darin sofort wohlfühlen. Mehr zum Roman findet ihr auch bei mir auf Unterseite zum Buch .
von Henning Mützlitz • 25. Februar 2026
Seite dem 20 Februar gibt es die 83. Ausgabe der Geek! im Zeitschriftenhandel. Titelthema ist dieses Mal der SF-Blockbuster Der Astronaut . Daneben haben wir Maggie Gyllenhaal zu ihrer Frankenstein-Adaption The Bride! interviewt, uns noch einmal genauer mit Starfleet Academy beschäftigt und bringen darüber hinaus natürlich wie immer jede Menge weitere Artikel zu Filmen, Serien, Comics, Büchern, Spielen aller Art und mehr.